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3Dmax拆完UV怎麽保存棋盤格啊

文章出處:未知責任編輯:水蜜桃性爱激情网站科技人氣:發表時間:2017-08-14 08:13

問題描述:如果你把整個模型進入展UV,那麽棋盤格是一直在的。 如果你體或麵分著展,那麽每一個元素都要重新點一次UVW,這個沒辦法。

回答(1).拆分UV後你塌陷過麽?然後又打開了UV? 還是你拆分UV時沒塌陷過,移動UV的點發現棋盤格不隨著拉伸變形? 我知道一種情況無論你怎麽改變UV點的位置,棋盤格都不會隨著拉伸變形。 答案就是:你改變的是UV通道不是等於1的UV,這樣,你在UV通道等於1的UV編輯窗口中是看不到棋盤格隨著拉伸變形的,因為是不同的UV通道嘛! 參考資料:chao3d

回答(2).增加棋盤格重複度唄,10倍,或者20倍

回答(3).是不是這個材質本身沒有賦予對象啊!賦予的材質一定要是場景中在用的才行!不能把相同材質賦予卻並非是場景中的

回答(4).您好 這個需要給模型賦予一個棋盤格的材質查看 在材質編輯器中 點擊漫反射旁邊的小正方形,在彈出的材質貼圖瀏覽器中,選擇棋盤格貼圖 之後再選擇模型,點 將材質置頂給選擇對象 ,然後再按下 在視口中顯示貼圖 這樣就可以了

回答(5).刪除舊的Unwrap UVW修改器,再建立一個新的Unwrap UVW修改器

回答(6).unwrap uvw---edit---tools---render uvw template

回答(7).說明uv 沒展平,裏麵的麵拉伸了

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