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文章出處:未知責任編輯:水蜜桃性爱激情网站科技人氣:發表時間:2017-08-07 16:15

問題描述:依次打開zplugin---uv master(一般點擊後需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選項) 其次,點擊unwrap all,即可給場景中所有物體展uv,而且在一張上麵。如果分層的話,就可以將該層的點擊unwrap,給該層分層。 點擊下麵的checkseams就可以很直觀的看到模型上麵uv展開的地方,以黃色的線顯示。 如果要更改uv的劃分,就可以點擊enable control painting ,點擊protect,然後畫受保護的地方,即可保護不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然後再點擊unwrap即可拆分了。 最後,點擊flatten是直接給水蜜桃性爱激情网站展開uv展開的界麵。選擇unflatten則顯示模型編輯的界麵。

回答(1).1:UV分好了嗎? 2:映射之前新建畫布了嗎 3:貼圖通道是不是指定某些圖片,給他去掉

回答(2).zb有個叫uv master的插件可以試下,不過還是推薦MAYA裏分uv

回答(3).如果是低模型的UV在zb裏麵傳遞給高模,據我所知還真不行,你隻有在zb雕刻的高模,然後調節到低級,到處obj之後,分好UV,然後在導入到zb裏麵,再把模型從低級調節到高級,這樣子,模型的高模就分好UV了

回答(4).你好。很幸運看到你的問題。但是又很遺憾到現在還沒有人回答你的問題。也可能你現在已經在別的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。對於你的問題我愛莫能助!可能是你問的問題有些專業了。或者別人沒有遇到或者接觸過你的問題,所以幫不了你。...

回答(5).如果模型是一個整體 那zb裏隻有一個uv的 如果還有其他的 那一定uv在其他的物體上

回答(6).zplugin——UV master可以添加。問的是這個麽?點work on clone。會單獨複製出一個模型,unwarp uvw即可全展開。然後點copy uvs,然後選擇之前的模型,paste uvs完事。

回答(7).一般在maya中分好uv以後 導obj到ZB中,第一次導入時沒有UV,要在ZB中隨便加一個UV,這時UV是不正確的,然後重複第一步的操作,把剛才那個OBJ的模型再次導入,這時再檢查UV的話就是正確的了。(就是一個模型要導入兩次) 我用的是3.5的版本,都是這樣做的。

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